Бизнес идеи с нуля игры
* В расчетах используются средние данные по России
Человечеству всегда нужны были развлечения. С наступлением эпохи цифровых технологий особую популярность получили компьютерные игры, потому что могут стать настоящим погружением в новый мир. Социологи бьют тревоги о том, что компьютерная зависимость лишает человека личной жизни, но разработка и издание компьютерных игр растут всё большими темпами. Однако существует и альтернативное мнение, которое считает подобные игры – новым направлением в искусстве, которое до этого не имело аналогов.
Если же абстрагироваться от проблем современного мира, но можно увидеть, что крупные разработчики компьютерных игр имеют многомиллионные годовые доходы, которые порою превышают доход от создания высокобюджетных кинокартин. Этот бизнес был порождён развитием технологий только в конце двадцатого века, и поэтому сегодня имеет множество перспектив. Но начинающему разработчику придётся действительно долго пробиваться к звёздам через тернии.
Разработка видеоигры предполагает наличие двух компаний – разработчика и издателя. Разработчик – та компания, которая непосредственно создаёт игру, тестирует её, доводит до ума, в общем полностью сосредоточена на технической составляющей.
Издатель же занимается именно продвижение игры, её продажей, демонстрацией, и именно он определяет, что должно быть в игре, а чего – нет. Непосредственно создатели игр сопоставимы с людьми творческих профессий, их порыв направлен на создание чего-то амбициозного, грандиозного и превосходящего всё доселе виденное. Издатель – это расчётливый реалист, который оплачивает разработку и хочет не просто вернуть свои деньги, но и заработать на продажах, поэтому ему не выгодно продавать сырой продукт, который не будет покупаться. В этом основное противостояние издателя и разработчика, ведь первый попросту вынужден ограничивать амбиции второго и направлять его деятельность в ту сторону, которая принесёт деньги, при этом напоминая разработчику о сроках. Поэтому многие разработчики становятся сами себе издателем, пытаясь своими силами донести своё детище до игроков. История знает немало успешных людей, которые самостоятельно добились своего без помощи сторонних компаний, но на одного такого гения приходятся сотни команд, о которых в конечном итоге никто и не узнаёт.
Вся индустрия видеоигр условно разделилась на 2 составляющие: крупные компании и инди-разработчики. Крупные компании издают игры «ААА-класса», которые направлены на широкую аудиторию и отвечают потребностям очень большого количества людей (своего рода поп-продукция, хотя среди таких проектов попадаются и гениальные); индивидуалисты разрабатывают недорогую игру и продают её сами. Как правило, это несколько человек или вообще один-единственный программист, который регистрируется как предприниматель уже непосредственно перед продажей игры. Высокотехнологичных игр очень много, но на них требуются значительные средства, поэтому инди-разработчики выживают за счёт претворения в жизнь гениальной идеи. Игра может быть технически очень простой, но являться при этом шедевром благодаря необычной и интересной задумке. Но всё же лучший вариант для всех, когда издатель и разработчик работают в тандеме и являются частью одного механизма.
Многие талантливые программисты начинают нелёгкий путь разработчика игр. Но это тоже бизнес, и без коммерческого сознания здесь вряд ли можно завоевать себе место среди конкурентов. Конечно, можно стать очередным индивидуалистом, посвятив себя разработке гениального проекта, чтобы в конечном итоге выпустить его и заработать на этом денег или, что тоже неплохо, заслужить признание крупной студии видеоигр и присоединиться к ней в качестве сотрудника.
Однако если рассматривать разработку игр как бизнес, то внимание нужно уделить именно издательской составляющей. Вообще разделение именно на компании разработчика и издателя обусловлено тотальной разницей бизнес-процессов несмотря на то, что обе заняты общей задачей. Разработчик вообще не обязательно должен быть коммерческой организацией (как, например, писатель не обязан регистрироваться как предприниматель), а вот издатель – это налогоплательщик, который перенимает на себя всю организационную работу. Впрочем, вполне можно оставаться одной компанией, которая занимается разработкой игры, просто каждый занимается своим делом, и менеджеры продают, а не сидят за компьютерами.
Итак, чтобы начать свою подобную деятельность, нужно зарегистрироваться как субъект предпринимательской деятельности, указав код (ОКПД 2) 58.21 Услуги по изданию компьютерных игр. Если сам предприниматель жаждет создавать игры, он может влиться в рабочий процесс не только как руководитель, но и ведущий программист. Если же компьютерные технологии не являются его профессиональной деятельностью, то можно найти либо уже готовую команду разработчиков и предложить им сотрудничество, либо искать специалистов по одному. Как уже было отмечено выше, штат может состоять из одного человека, а может включать в себя больше сотни человек на разных должностях. Непосредственно к разработке имеют отношения следующие люди:
Программист. Человек, который занимается написанием кода, созданием движка и прочим программированием. Штат программистов может включать в себя множество должностей для написания отдельных параметров игры.
Гейм-дизайнер. Его работа не дизайн в обычном понимании слова, а скорее режиссура, он находит идеальный баланс всех составляющих игры.
Художник. Создаёт внешний вид всех персонажей и игры в целом. Отдельно выделяют специалиста по текстурам и 3D-моделям.
Аниматор. Занимается разработкой движения персонажей, и должен уметь создавать анимацию для несуществующих существ. Он же занимается работой в студии захвата движения, если таковая имеется.
Музыкант. Призван создать не только оригинальные композиции для наполнения, но и подобрать всевозможные звуки окружения и вообще всю «звучащую» часть игры.
Сценарист. Пишет не просто сценарий, а такой, который может быть интерактивным и многовариантным. Тесно сотрудничает с дизайнером, постоянно обсуждая с ним переработку и изменение сценария по необходимости.
Тестер. На ранних этапах проекта ими становятся сами сотрудники. На более поздних выбрасывается бета-тест игры, который может быть бесплатным для компании, потому что тестировать игру начинают фанаты, если, конечно, нашлись люди, проявившие интерес к проекту ещё на стадии его разработки. Но и в самом штате должны быть специальные люди, которые постоянное проверяют качество всех элементов.
В издательский отдел входят люди, занимающиеся привычными уже для бизнеса делами: продюсер, менеджер по продажам, маркетолог, юридический консультант, представитель компании. Количество сотрудников сильно зависит от первоначальной идеи. Для этого нужно изучить рынок, чтобы найти незанятые ниши, которыми могут стать неиспользуемые жанры, игровые механики или вовсе что-то новое, чему нет аналогов. Дело в том, что в таком виде деятельности конкурировать приходится с игроками всего мира, и состязаться с крупными компаниями наверняка не получится – у них есть и опыт, и признание, и деньги.
Что касается непосредственно российского рынка, то серьёзной конкуренции тут не наблюдается, большинство разработчиков этой страны уже давно переквалифицировались в локализаторов (компании, которые адаптируют иностранные игры для России, зачастую это предполагает всего лишь перевод) или изготовителей откровенно неудачных, дешёвых в изготовлении и рассчитанных на глупость потребителя игр. Сегодня успех в разработке игр может обеспечить только гениальная в задумке и исполнении идея или просто очень качественный проект. Поэтому чем меньше творческого потенциала в сотрудниках, тем больше должен быть штат, чтобы на выходе получить хотя бы отточенную и интересную игру. Создать клон уже известной игры под другим названием, конечно, можно, на этом вполне вероятно, что получится заработать денег, но интереса у публики это не вызовет, и на последующие разработки денег может не хватить. Поэтому концепция игры должна быть изначально продумана на основе потребностей рынка, чтобы не менять всё на ходу – это только затянет и без того длительный, а потому и затратный процесс создания игры.
Самые простые игры создаются за 2-3 месяца, на сложные проекты уходит пара лет, хотя игровая индустрия знала и так называемые долгострои, которые разрабатывались в течение почти десяти лет. Выжить без продаж столько времени может только очень редкая компания, да и то только в том случае, если её постоянно инвестируют. Чрезмерное затягивание процесса сказывается и на качестве, ведь технологии идут вперёд с каждым днём, и то, что было инновацией сегодня, уже отработанный материал завтра. Впрочем, в последнее время игры хоть и не достигли пика своего развития, но всё же притормозили его, потому что современные технологии отвечают эстетическим пристрастиям большинства покупателей, и для них на первом месте уже не красивая обёртка в виде ультра-графики, а качественное содержимое – так называемый «gameplay». Отсюда можно сделать вывод, что дольше года затягивать с одним проектом не стоит, за это время потенциальные игроки могут переключить внимание на проекты конкурентов. Ждать будут только хиты или продолжения уже получившей признание серии.
Таким образом и рассчитывается команда, необходимая для создания игры на весь срок и выделяется бюджет. Непосредственно на саму игру можно потратить и 20 тысяч рублей и 20 миллионов, причём оба проекта могут оказаться жизнеспособными. Основные расходы ложатся на аренду офиса, оплату сотрудникам, коммунальные платежи (самые серьёзные траты – высокоскоростной интернет и электроэнергия), заказ стороннего контента. Сегодня редкий разработчик создаёт всё сам, даже игровые движки покупаются, не говоря уже о типовых текстурах, звуках и прочем наполнении.
Развитие получает и практика игрового аутсорсинга, когда производство некоторых игровых элементов передаётся сторонним компаниям. Например, совершенно невыгодно содержать своих актёров озвучивания. Студия захвата движения предполагает наличие сложного оборудования и серьёзных вычислительных мощностей, поэтому этим занимаются специальные компании. Иногда вообще разработчик занимается только основным программированием, отдавая всё остальное на аутсорсинг. Это целесообразно, так как экономит самый важный ресурс – время.
Теперь представим небольшую компанию, в которой трудится 15 человек, 10 из них – это разработчики, остальные занимаются издательской деятельностью. Средняя заработная плата – 20 тысяч рублей. Проект рассчитан на год. Арендуется офис порядка 50 м2 на окраине города за 20 тысяч рублей в месяц. Ежемесячные коммунальные платежи – 20 тысяч рублей с учётом аутсорсинга бизнес-процессов и охраны. Постоянная рекламная кампания, встречи и презентации обходятся в ещё 20 тысяч рублей каждый месяц. Игра не должна быть слишком сложной, а столь долгий срок обусловлен самостоятельной разработкой всего контента. Бюджет на год даже такого не слишком серьёзного проекта составит 4 миллиона 320 тысяч рублей.
Основная статья расходов – сотрудники, и можно найти энтузиастов, готовых ради любимого дела отказывать себе в нормальной жизни, чтобы через год получить и признание и деньги (то есть оклад станет меньше, но будет предусмотрен большой процент от продаж). Но найти их трудно. Многие фанаты компьютерных игр готовы отдаваться этой сфере, своими руками создавая игру мечты, но работать целый год бесплатно они смогут только в свободное от основной работы время. Но нужно помнить, что на голом энтузиазме много сделать не получится, сотрудники должны обладать знаниями и опытом.
Подобная деятельность сопряжена с серьёзными рисками. Гениальный проект может получить признание и даже совершить переворот в игровой индустрии, но при этом наглым образом не окупиться, не говоря уже о прибыли. Поэтому многие издатели и работают по схеме, которая эти риски минимизирует; самый частый пример – взятие франшизы на кинофильм или книгу. Но хорошие переносы фильмов или художественных произведений на экраны мониторов можно пересчитать по пальцам, а вот прибыль, как правило, от игр по лицензиям значительная – люди покупают раскрученное имя, желая продлить удовольствие от первоисточника. Но лицензию нужно купить, что предполагает значительные вложения, а потом на её основе ещё и игру разработать. Экономят зачастую именно на втором пункте.
Серьёзной проблемой становится пиратство, сегодня не существует, пожалуй, ни одной не взломанной игры, которая бы свободно не раздавалась в интернете пиратами. Раньше пираты перепродавали взломанную игру на своих дисках, и покупатель ещё мог сделать выбор в пользу легальной копии, немного переплатив, сегодня же игру можно получить бесплатно, не идя в магазин не тратя деньги. Издатели пытаются с этим бороться, не обеспечивая поддержкой игроков, которые пользуются взломанной игрой или проводя постоянные проверки через интернет и блокируя пиратские копии. Лучше всего в этой ситуации себя чувствуют издатели онлайновых игр, потому что создать полноценный аналог официального игрового сервера пиратам не под силу. Также владелец онлайновой игры не только получает деньги за единоразовую покупку его продукта, но и за ежемесячный абонемент. Не столь часто взламывают консольные игры и игры для операционных систем не Windows семейства. Если же разработать однопользовательскую игру для обычных персональных компьютеров, то в итоге не удастся получить и половины своей потенциальной выручки. Впрочем, далеко не каждый, кто скачал взломанную игру, купил бы её при отсутствии альтернатив.
Однако есть и положительные стороны. Сегодня всё меньше людей покупает игры через специализированные магазины, формат DVD вообще медленно отмирает. Игры покупаются через виртуальные магазины, для консолей они вообще специально разработаны и функционируют с максимальной поддержкой производителей. Разработка игры для всех платформ станет более затратным мероприятием, но позволит в итоге получить значительно больше денег. Если проект будет признан перспективным, то производители консолей могут захотеть сделать его эксклюзивным для своей платформы, но российским разработчикам такие предложения не поступают ввиду низкого качества их продукции. Но всё можно изменить, если есть желание и силы.
Если рассмотреть вышеназванный проект, то для того, чтобы покрыть затраты на его разработку, придётся продать больше 12 тысяч копии игры (с учётом, что средняя цена одной лицензионной копии – 350 рублей). Продав 20 тысяч копий, можно заработать уже 7 миллионов рублей или 2 миллиона 680 тысяч рублей операционной прибыли. При этом удачная игра будет покупаться в течение многих лет, но львиная часть дохода будет получена в первое время после релиза.
Этот бизнес характеризуется тем, что если в первые несколько месяцев не удастся окупить проект, то вряд ли он окупится хоть когда-нибудь. Игра-лидер по продажам в игровой промышленности смогла в первые 24 часа после выхода почти три раза окупить средства, затраченные на её разработку. В общем и целом, подобный бизнес имеет перспективы, но откроются они только гениям или людям, которые умеют предлагать качественную продукцию.
Матиас Лауданум
(c) www.openbusiness.ru – портал бизнес-планов и руководств по открытию малого бизнеса
06.12.2014
Все материалы по тегу: разработка видеоигр
4029 человек изучает этот бизнес сегодня.
За 30 дней этим бизнесом интересовались 151917 раз.
Сохраните статью, чтобы внимательно изучить материал
Другие статьи по теме:
Источник
Читать книги по экономике скучно. Искать бизнес-идеи в интернете долго. Смотреть мотивирующие картинки с цитатами в социальных сетях бесполезно. Как развить свое мышление, если учиться лень? Превратить обучение в игру!
В этой статье мы расскажем о пяти настольных бизнес-играх для саморазвития. Информация будет полезна предпринимателям, которые уже открыли свое дело, а также новичкам, которые только ищут способ заработать денег. Прокачать мозг полезно всем.
И да – мы не призываем выбросить книгу «Капитал» Карла Маркса, забыть про сайты с бизнес-идеями или отписаться от любимого сообщества с цитатами Роберта Кийосаки в Фейсбуке. Мы предлагаем сменить направление развития и отдохнуть с пользой.
Настольная бизнес-игра для саморазвития №1: «Монополия»
«Монополия» – это классика. Вы обязательно должны в нее сыграть хоть раз в жизни. Польза игры:
1. Развивает стратегическое мышление. Чтобы выиграть, нужно продумывать каждый свой будущий шаг. Бездумные действия приведут к «дефолту».
2. Учит основам экономики. Проверьте свою расчетливость или экспериментируйте. Это всего лишь игра, ошибки не приведут к настоящему финансовому краху. Зато вы сможете выстроить модель поведения, которая пригодится в малом бизнесе.
3. Социальный фактор. В «Монополии» разворачивается торговля между участниками. Ваша задача – правильно взаимодействовать и общаться. Таким образом, вы научитесь вести переговоры.
4. Дисциплинирует. Игра требует быть внимательным, терпеливым и усидчивым. Все эти качества важны для успешного бизнесмена.
В чем суть настольной бизнес-игры для саморазвития? В «Монополии» нужно стать самым богатым. Сколотить состояние можно на сделках с недвижимостью: покупка, продажа, аренда. Вам придется решить много жизненных задач: обойти конкурентов, взять ссуду в банке, следить за оплатой налогов и даже столкнуться с финансовыми воротилами. Игровой процесс разнообразный, скучать некогда.
Интересный факт о настольной бизнес-игре для саморазвития «Монополия»: самая длинная партия длилась 70 дней! Но не волнуйтесь – обычно хватает 45 мин, чтоб определить победителя.
Купить игру «Монополия» можно без проблем в интернет-магазинах. Стоит от 300 до 3 000 руб.
Настольная бизнес-игра для саморазвития №2: «Мафия»
В малом бизнесе пригодятся не только знания экономики. Здесь важно следить за поведением потенциальных клиентов и конкурентов, а также быстро и правильно реагировать в разных ситуациях. Этому научит настольная бизнес-игра для саморазвития «Мафия». Почему она полезна предпринимателям:
1. Психологический тренинг. Игра научит «читать» людей по их жестам и мимике. Нужно внимательно следить за поведением игроков, чтоб понять – кто говорит правду, а кто лжет. Эти умения пригодятся при выборе партнеров по бизнесу и в общении с клиентами.
2. Помогает побороть страх перед публикой. Если вы боитесь публичных выступлений, чувствуете зажатость и неуверенность – «Мафия» избавит вас от этих недостатков. Игра учит контактировать с людьми и решать споры. Не знаете – как заработать денег? Начните совершенствовать себя, это поможет добиться успеха в малом бизнесе.
3. Учит холодному расчету и тренирует память. Чтобы побеждать в игре «Мафия», важно уметь сопоставлять все факты (кто за кого голосовал, кто кого обвинял и т.д.) и отделять их от эмоций. Вы научитесь анализировать людей исключительно по поступкам, чтоб принимать взвешенные решения.
Принцип настольной бизнес-игры для саморазвития «Мафия»: игроки получают роли преступников и честных граждан, а потом определяют – кто кем является. В каждом раунде участников становится меньше, тайны раскрываются. Интригующая игра увлекает с первых секунд. Чтоб разобраться с правилами, хватит 5 мин.
Интересный факт: «Мафия» признана одной из лучших игр за 200 лет. Многие компании используют ее в качестве тренинга переговоров.
Если сомневаетесь, подойдет ли вам эта игра, купите для начала только набор карт «Мафия». Цена – от 100 руб. Полный набор для фанатов (с масками и эксклюзивными картами) обойдется в 2 000 руб.
Настольная бизнес-игра для саморазвития №3: «Стартап»
Игра с говорящим названием «Стартап» полезна для тех, кто хочет начать малый бизнес в сфере IT. Если вы проводите за компьютером большую часть времени или просто ищите интересную игру – «Стартап» вам понравится. Что вас ждет:
1. Погружение в реалистичные ситуации. В игре много карт «Происшествий», в которых описаны жизненные проблемы малого бизнеса. Например, проверка офиса на наличие лицензионного софта, попадание вирусов на флешки и т.д. Вам придется поразмыслить, как преодолеть препятствия и как больше заработать денег.
2. Понимание схемы построения бизнеса. Вы лично пройдете через все главные этапы: разработка идеи, набор команды, делегирование полномочий, развитие проекта. При этом придется уделить внимание и личной жизни.
3. Научитесь оценивать эффективность идей. Какая из них выстрелит и принесет больше денег? Нужно проанализировать: подсчитать количество работы и сопоставить с временными затратами.
4. Отработка навыков общения с партнерами. В «Стартапе» невозможно выиграть без поддержки. Вам придется договариваться с другими участниками и нанимать персонал со стороны. Все это поможет реализовать масштабный IT-проект. Точно, как в жизни.
Что собой представляет настольная бизнес-игра для саморазвития «Стартап»? Каждый игрок получает карты с описанием проекта и с перечислением возможностей. Вдобавок выдается стартовый капитал. Эти идеи, деньги и связи вы должны грамотно использовать, чтоб развить свой малый бизнес в сфере IT. Вы будете собирать свою команду, а затем распределять работу между дизайнерами, разработчиками и контент-менеджерами. Сделаете все правильно – победа ваша.
Совет: покупайте настольную бизнес-игру для саморазвития «Стартап» только если понимаете сленг IT-специалистов.
Тогда будет интересно и познавательно. К тому же, аналоги на российском рынке встречаются редко. Средняя стоимость игры – 1 000 руб.
Настольная бизнес-игра для саморазвития №4: «Мистер Лидер»
Не хватает мотивации? Хотите узнать секреты лидеров бизнеса? В этом поможет игра Mr. Leader. Она простая, веселая и познавательная. Всего то и нужно, что рассматривать карточки с символическими зарисовками и угадывать о каких важных жизненных правилах идет речь. Играйте пару минут или часами напролет, с соперниками или в одиночестве. Универсальный вариант!
Но прежде, чем рассказать подробнее о правилах этой настольной бизнес-игры для саморазвития, давайте поговорим о пользе:
1. Мотивация каждый день. На карточках вы прочитаете простые, но важные советы успешных людей. Уверены, некоторые вы уже знаете, о других, возможно, и не думали. Все это пригодится в развитии вашего малого бизнеса: правильно распределять свое время, верить в успех, избавиться от недостатков и другие многочисленные рекомендации.
2. Настольные подсказки. Если нет времени играть, вы можете взять несколько карточек с собой на работу. Они будут постоянно вам напоминать о важных правилах лидера. Это поможет не опускать руки и верить в себя.
Что собой представляет настольная бизнес-игра для саморазвития «Мистер Лидер»?
В коробке колода специальных карт: на одной стороне каждой карты написан секрет успеха, а на другой символическая зарисовка к нему. Вы должны угадать совет по картинке. Например, изображены песочные часы, значит, идет речь о том, как важно быть пунктуальным для хорошей деловой репутации. Кто больше угадает – тот и победил. Но не думайте, что все советы такие простые. Встречаются и более сложные образы – придется подумать.
Интересный факт: игру Mr. Leader изобрел Владимир Воронов, который известен во всем мире как талантливый коуч и брендмейкер. В игре он делится своими личными наблюдениями. Эти простые правила помогли ему стать лидером. Уверены, они помогут и вам.
Цена игры «Мистер Лидер» – около 300 руб.
Настольная бизнес-игра для саморазвития №5: «Клуэдо»
Детективная игра Cluedo признана одной из лучших в мире. Впервые была выпущена в Англии в 1948 году, и остается популярной до сих пор. По мотивам сняли фильм. Почему она так прославлена, и чем полезна для вас:
1. Заставляет думать. Придется почувствовать себя настоящим детективом, использовать знаменитый метод дедукции Шерлока Холмса. Умение выстраивать логические связи пригодится в решении задач малого бизнеса.
2. Каждая партия игры – это новая загадка. В «Клуэдо» предусмотрены 324 разные концовки. В результате расследования убийцей в следующий раз может оказаться совсем другой персонаж. Это значит, что каждый раз ход мыслей будет отличаться. Вы снова и снова сможете тренировать свою логику.
3. Научит распознавать ложь. В игре придется блефовать и преступнику, и комиссару. После такой практики вы сумеете и в обычной жизни определять блеф, или использовать его в своих собственных целях.
В настольной бизнес-игре для саморазвития Cluedo вам предстоит раскрыть преступление – таинственное исчезновение владельца усадьбы. Всего 6 подозреваемых и 6 возможных орудий убийства. Бродите по поместью, исследуйте комнаты, собирайте улики. Кто первый разгадает загадку, тот и победит.
Интересный факт: по версии журнала Forbes игра-детектив «Клуэдо» занимает первое место в рейтинге лучших настольных игр. Только поэтому в нее стоит хоть раз сыграть.
Цена в интернет-магазинах от 300 (дорожная версия) до 1 500 руб.
Играйте в настольные игры, чтоб развить свои умственные способности. Или просто приятно провести время с друзьями. Это познавательно и весело для вашего саморазвития личности. Учитесь с удовольствием!
Источник